川教版信息技术五下3.docx
川教版信息技术五下 3-4 课时教学设计 课题 教学内容 分析 第4节 随机抽取器 课时:1 课时 杨旭 本课是《四川教育出版社信息技术》五年级下册,第三单元 图形化编程之我的趣味小程序,第 4 节随机抽取器。本节教学使 用一课时。随机抽取学生姓名,通过变量和列表实现不重复抽取, 新增按钮让列表恢复至初始状态。 学情分析 本课,教学对象是五年级的学生,学生已掌握初始位置的设 置、角色大小的变化、方向的改变、以及新增列表、列表导入数 据,变量的使用方法,能够比较熟练导入角色和背景。但是各种 命令搭配起来进行综合运用的能力还不够强。另外每周只有一节 课,学生操作巩固的时间不多,学生对知识掌握的遗忘性大,操 作易生疏,学生间的学习水平参差不齐。 教学目标 知识与技能:1.理解随机抽取的原理 2.理解不重复随机抽取的实现原理 过程与方法: 以任务驱动的方式开展学习,自学、小组讨论合作 等方法实现“随机抽取、不重复抽取、恢复初始状态”的过程, 促进学生的能力提升。 情感态度与价值观:通过真实的案例,让学生明白图形化编程的 作用,从而激发学生学习的兴趣。 教学重难点 重点:熟练的运用列表、变量实现随机抽取,以及两个列表中数 据的移动。 难点:学生理解随机抽取的原理,以及变量和列表的相互使用。 教学流程 教师活动 学生活动 设计意图 (一)创设情 同学们,生活中总有我们意想不到 境,激发内部 的惊喜。今天,杨老师就给同学们 动机(3 分钟) 带来了一个小惊喜。你们想知道 吗?这是一个抽奖箱,我们将从里 面抽取我们本节课的“幸运之星”。 哪位同学愿意来为我们抽取第一 位“幸运之星”。请你来,让我们 拭目以待,幸运者会是谁呢?恭喜 我们的 xx 同学,成为我们第一位 幸运之星,掌声送给她。杨老师用 图形化编程做了一个抽奖作品,接 上台抽奖 建立生活 下来再请一位同学为我们抽取本 思考:图形化编 与学习紧 节课的第二位幸运之星。请你来, 程的优点,并作 密的联系, 恭喜我们的 xx 同学,掌声送给他。 答。 明确图形 那这两款抽奖,同学们更喜欢哪一 预设回答: 化编程的 呢?为什么? 界面美观 创作方向。 随着信息技术的发展,我们生活中 操作方便 的一些案例都可以用我们的图形 节约制作成本 化编程来实现,说到这里,同学们 ... 是不是都跃跃欲试呢。这节课,我 们就来开启我们的《随机抽取器》 (板书)之旅吧! (二)任务分 如果要通过图形化编程来实现这 析(3 分钟) 样的效果,通常需要三个步骤来实 现: 1. 设计思路 2. 制作作品 3. 调试优化作品(PPT 展示) 学生思考,并回 我们来分析“抽奖箱”的制作思路: 答(预设) 师:我们用图形化编程来制作,首 先应该做什么 生:添加背景和角色 师:这里的角色是谁呢? 生:抽奖箱... 师:这里的背景,可以设置成哪一 种呢? 生:炫酷一些的场景... 师:角色干什么?可能用到哪些积 木呢? 生:新建列表导入学生名单 师:抽中的概率一样吗? 生:一样 师:对了,每个同学被抽中的概率 相等,每个同学也是完全独立的, 彼此间无一定的关联性和排斥性。 师:还有呢 生:抽奖箱左右晃动(动作类积 木) 、随机抽取姓名(随机数积 木) 。 (三)实践应 现在同学们已经完成了课前分析 用环节 任务,现在正式开启技术攻关。 关 卡 一 : 10 关卡一:设计随机抽取学生脚本 学生操作,教师巡视。 学生制作作品 分钟 抽生上台展示,抽生点评,并通过 学生的作品解决问题。 同学们有没有发现什么问题呢? (生答)对啦,运气好的同学可能 被抽中好多次呢,同学们有没有什 关 卡 二 : 15 么解决办法呢?请同学们阅读教 分钟 材 92-93 页内容,小组讨论。小组 学生看书思考 推荐一位同学结合老师黑板上的 、回答问题、制 内容,对这一段脚本(ppt 展示) 作作品,上台演 进行作用和效果的口述和演示。 示 引导学生 明确本课 的角色和 背景,以 及角色需 用到的积 木 教师巡视 发现问题, 及时解决 问题。引 导学生学 (过程中提一些问题例如: 会看书思 考,小组 1. 变量“正在抽取”有什么作用 2. 新列表“已中奖学生”有什么作 探究解决 用...) 问题。 小提示:名单的顺序无关紧要,因 学生根据其他同 为抽取随机的,和顺序无关。 学作品,点评完 关卡二:不重复抽取机制 善自己的作品 学生操作,教师巡视,小组成员推 选本组 MVP 上台演示。还有那个小 组愿意上台展示。 同学们已勇闯两关,但任重道远, 更须奔腾不息。本节课的最后一个 学生通过 关卡: 欣赏小组 关卡三:恢复初始状态。 成员的作 关卡三:7 分 请同学们根据教材 94-95 页内容, 品,改善 钟 完成任务。 自己的作 学生操作,教师巡视,小组成员推 品。 选本组 MVP 上台演示。 (五)课堂小 本节课学习了通过点击抽奖箱随机抽取同学的名字, 用列表、 结(2 分钟) 变量结合使用实现不重复抽取的效果,新增一个按钮让列表恢复 到初始状态。杨老师也制作了一个抽奖作品,我们一起来看一看。 (展示作品)通过欣赏同学的作品和老师的作品,相信同学们一 定还有很多的想法,希望同学们课后能进一步的完善自己的作品。 板书设计: