2、《趣味运动会比赛项目、流程及规则》。.doc
2015 年五四青年节趣味运动会比赛项目、规则及流程 一、比赛项目及规则 1.团队风采展示 时间:每队 30 秒 场地:足球场 要求:请各队提前做好准备,比赛开始前向其他队伍做风采展示(形式不限)。 展示内容需包括队名、队长以及口号(或队歌)。 2.A 场地——不倒森林 时间:10 分钟(练习+比赛) 场地:足球场跑道 规则:队伍成员围成一个圈,人与人间隔半米左右,每人手里一根一米长的杆子, 让杆子直立后右手掌心按住杆子的上面,左手放在背后,保持杆子直立。队长在 喊“换”时,所有人同时松开自己的杆子,用右手去抓自己左边人的杆子,所有 杆子都不允许落地,也不允许除右手以外的其他任何身体部位接触杆子。连续成 功十次传递,算作一组,中间如有杆子掉落,要重新计数。每队要完成两组传递, 任务即结束。最终成绩以各队完成任务的时间进行排序。最长时限为四分钟,四 分钟内未完成任务的队伍,按照完成传递的最多次数排序。 3.B 场地——九人十足 时间:10 分钟(练习+比赛) 场地:足球场 规则:队伍中的 9 人分别将各自的左脚踝与左边队员的右脚踝绑在一起,同时将 各自的右脚踝与右边队员的左脚踝绑在一起,形成九人十足,队伍中剩余 1 人作 为场外支持。九人十足共同由起点按指定路线带球前进,将足球带至离终点一定 距离后方可射门,足球射进球门后,计时结束,用时少的队伍胜出。带球跑时, 当足球滚出指定路线划定区域时,场外支持可以用非手部位将球传回。本队射门 时如果没有进球,由场外支持负责将足球传回队伍中(1.只有当足球在射门后在 球场中停止时,场外支持才可以进场,用非手部位将球传回;2 若足球滚出边线, 场外支持可以将球传回) 。 4.C 场地——源远流长 时间:10 分钟(练习+比赛) 场地:网球场 规则:每个队伍 500mL 水,由第一名队员负责向管子里倒水,其他 9 名队员每 人拿一根管子(0.4 米),将管子连接起来将水传递至最后一名队员,并用容器 接水,总距离为 5 米(视情况而定)。此时,第一名队员重新将容器中的水倒入 管子,反方向传递致起点,测量剩余水的体积,体积大者胜出。 5.D 场地——险境逃生 时间:10 分钟(练习+比赛) 场地:排球场 规则:一支队伍出四名队员,在不利用任何工具的情况下设法将雷区外的六枚网 球取出,每次只允许取出一枚,取球过程中,球以及人体任何部位不得触碰地面 雷区,否则视为无效。取出的网球交予剩下的六名队员之一,该队员用羽毛球拍 托起网球延规定赛道跑完一个往返回到终点后,取球的队员才可继续取下一枚网 球,依次进行。在托球跑的过程中网球落地则该队员回到起点重新开始。 6.E 场地——摸石过河 时间:10 分钟(练习+比赛) 场地:足球场跑道 规则:起点、终点各 5 名队员,第一名队员用三个“石头”从起点到达终点,由 站在终点的第二名队员接过“石头”由终点回到起点。接力过程中,不允许队员 身体任何部位着地,若着地此队员回到出发点重新开始。10 名队员全部完成过 河用时少的队伍胜出。 二、活动流程 1.各参赛队伍按照“游戏进程表”从颁奖仪式地点到达各自指定游戏场地(A、 B、C、D、E),负责人简要说明该场地游戏规则,给各队相同的练习及比赛时间。 2. 进行游戏,每个场地上的游戏结束后,队长在分数单上签字;参赛队伍赴下 一比赛场地,直至全部比赛参与完毕。 3. 每个分会场的记分员将队长签字的分数单交给总记分员(两人),进行实时录 入。分数统计的原则是(以 12 支队伍为例说明):根据各场地不同游戏规则以 及计分原则,将各场地上进行的所有队伍进行名次的排序。依照名次,给出相应 得分。总分最高的队伍获胜。 名次 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 得分 12 11 10 9 8 7 6 20 18 16 14 13 … … 4.在统计各支队伍的总得分后,如有分数相同的情况出现,在足球场以拔河决定 胜负。活动的最后,宣布比赛结果,颁奖,合影。