附录1:2015年全国大学生“互联网+”创新大赛暨第三届“发现杯”全国大学生互联网软件设计大奖赛赛项概要.doc
附件一: 2015 年全国大学生“互联网+”创新大赛 暨第三届“发现杯”全国大学生互联网软件设计大奖赛 赛项概要 一、大纲 2015 年全国大学生“互联网+”创新大赛暨第三届“发 现杯”全国大学生互联网软件设计大奖赛(以下简称“发现 杯大赛”),旨在提升高校学生积极参与互联网领域的研究 兴趣,激发学生团队创新创业意识,提高高校在移动互联网 技术开发和网络营销技能方向的成果转化能力。 二、组织与管理 本赛项成立执行委员会,设主任、副主任和委员,负责本赛项 的组织实施。赛项执行委员会下设专家委员会、仲裁委员会及 秘书处,负责赛项的运行和管理。专家委员会根据科学、规范、 高效、务实、公开、公平、公正的原则,独立开展各项评审工 作;仲裁委员会对本赛项组织过程中的问题和争议进行仲裁; 秘书处负责本赛项的各项组织工作。 1、执行委员会 (1)审定赛项方案和相关规程; (2)审定赛项相关的技术文件; (3)审定赛项设备及相关器材、工具。 2、专家委员会 (1)制定赛项方案、相关规程和技术文件,并组织实施; 1 (2)独立开展初赛和决赛的评审工作。 3、仲裁委员会 (1)监督竞赛活动的开展; (2)对竞赛过程中的争议提出处理意见,做出仲裁。 4、秘书处 (1)负责赛项组织工作中的具体联络、协调; (2)负责赛项相关文件的制定和发布; (3)负责解释赛项的具体规则; (4)负责参赛项目的宣传工作; (5)负责工作人员的培训工作。 三、赛项要求 1、报名方法 以学校为单位组织学生参加比赛,比赛为团队赛,每队不超过 3 名参赛队员及 1 名指导教师。每名指导教师最多可以指导两件 参赛作品。参赛学生可通过本赛项官网 www.dajiangsai.org 进 行在线报名。报名时间 2015 年 8 月 31 日~2015 年 12 月 31 日。 2、参赛要求 (1)每个学校可组织多个参赛队参赛。 (2)参赛队应该自觉维护学术风气,保证提交的参赛作品、方 案的文档内容、图表数据、程序代码不存在任何版权问题; (3)参加现场答辩的选手应严格遵守赛场纪律,服从指挥,着 装整洁,仪表端庄,讲文明礼貌。各参赛队之间应团结、友好、 协作,避免各种矛盾发生。 2 四、竞赛方式 1、大赛分初赛和决赛两个阶段。初赛采用在线竞赛评审形式, 分赛区进行比赛。参赛作品或方案经专家初评通过后获取决赛 资格,决赛采取现场答辩的形式。 2、各赛区构成 东北赛区:黑龙江、吉林、辽宁 华北赛区:北京、天津、河北、山西、内蒙古 华东赛区:上海、江苏、浙江、山东、福建、安徽 华中赛区:湖北、湖南、河南、江西 华南赛区:广东、广西、海南 西部赛区:陕西、甘肃、新疆、青海、宁夏、四川、重庆、贵州、 云南、西藏 五、竞赛内容及规则 (一)App 开发与设计 1、竞赛内容 参赛者根据大赛组委会提供的规范,确定创意设计的主题,针 对智能手机、平板电脑等移动设备的技术特点,围绕移动应用 的开发,在移动开放平台上展开研究和设计,编制创意设计方 案,完成设计与开发。并按照大赛组委会的要求提交作品,参 赛作品的内容包含作品简介、软件创意设计文档、云端作品部 署、软件安装包、视频短片等。 (1)作品简介:包含一幅作品的标识图(软件欢迎界面或 LOGO、像素 512*512,jpg 格式)、两幅展示软件核心功能的截 3 图(像素 512*512,jpg 格式)、不超过 800 字的作品文字简介 (文本格式的文件); (2)软件创意设计文档:参赛团队必须按照大赛官方网站上提 供的模板规范编写设计文档,以 WORD 文档格式提交; (3)云端作品部署(含源代码):大赛初评和决赛的平台采用 云计算虚拟化技术。每个参赛团队可申请获得一个云端的虚拟 机,每个虚拟机中可安装相应的开发平台。参赛团队必须将参 赛作品的完整版本上传到虚拟机开发环境中并进行调试,并确 保在模拟器或真机中流畅运行,在云端部署的作品不能正常运 行视为无效作品;大赛平台使用方法详见大赛官网指导视频。 (4)软件安装包:软件安装包是指可以在移动终端上运行的可 安装文件包,如果参赛作者希望提交的作品在大赛结束后非免 费使用,则可以提交可免费试用的参赛作品软件安装包; (5)视频短片:对参赛作品创意设计与程序演示,时间不得超 过 3 分钟,采用 H.264/MPEG4 视频编码。 2、竞赛规则 (1)参赛作品的选题应具有实际意义和应用背景,满足社会对 软件作品的需求。对参赛作品的评审着重考核参赛学生综合运 用所学的知识进行创意设计、软件产品设计、实践创新和团队 合作的基本能力; (2)如果参赛作品涉及联网功能,应具备公网内的联通性且能 流畅运行,对于仅限在某个专网或校园网上访问而无法通过公 网访问的作品,由于无法评审,将被视为无效参赛作品; 4 (3)参赛作品要求为原创作品,抄袭作品一经发现即刻丧失参 赛权利; (4)参赛作品若使用了第三方资源(比如游戏引擎、开源项目 等),请如实给出说明并保证不会带来知识产权纠纷。若未给 出如实说明,在评审时一经发现,即刻丧失参赛权利; (5)对于提交的内容不完整,或提供任何虚假信息;违背相关 法律法规;涉嫌作弊行为,侵犯他人知识产权等作品视为无效 参赛作品。 (6)参赛作品提交的电子文档、图片、摘要、简介、链接等不 得出现参赛单位、参赛学生、指导教师等信息,否则视为违规, 取消比赛成绩。 (二)网络营销技能 1、竞赛内容 网络营销技能竞赛遵循激励创新的原则,实行自由命题。参赛 学生可围绕“万众创新、大众创业”这一主题自选题目参加竞 赛,充分展示在“互联网+”环境下大学生的互联网创新创业能 力。网络营销比赛作品以营销策划方案的方式呈现,即指利用 现代信息技术,以网络营销为主题的策划方案。方案可以是已 完成策划的,已实施的或者正在实施中的项目。可侧重于所提 供产品(服务)、商业模式、营销计划等方面的创新、创意和 实用价值。作品应包含完整的营销策划书(创业策划书)及相 关支撑材料。 2、竞赛规则 5 (1)各学校必须在校内选拔赛的基础上推荐参赛的作品,作品 信息须通过竞赛平台提交给竞赛组委会。竞赛平台使用方法详 见大赛官网指导视频。 (2)所有参赛作品不得侵犯他人知识产权,所有作品必须为在 校大学生的原创作品,参赛作品必须有原创承诺。 (3)若作品存在有造假、剽窃等问题,一经查实立即取消参赛 资格,并取消参赛资格。同一参赛作品不得同时参加其他竞赛。 (4)参赛作品提交的电子文档、图片、摘要、简介、链接等不 得出现参赛单位、参赛学生、指导教师等信息,否则视为违规, 取消比赛成绩。 六、评分规则 1、评审标准 竞赛评分严格按照公平、公正、公开的原则,评分标准注重考 察参赛团队以下几个方面的能力和水平: 1.1 App 开发与设计 (1)创新性 (2)功能性 (3)用户体验 (4)市场价值 (5)团队协作能力 1.2 网络营销技能 (1)创新性 (2)先进性 6 (3)工作量 (4)完整性 (5)规范性 2、评分方法 (1)参赛队成绩由专家评审组统一评定;赛区作品、方案采取 跨区域评审。 (2)对各参赛院校选送的参赛作品,初赛采用网络双向匿名评 审,初赛成绩去掉一个最低分后取其余评审专家的平均成绩。 竞赛组委会按照作品的初赛成绩从高到低来确定入围决赛的作 品。 (3)所有参赛作品、方案在区域赛阶段经专家初评通过后将参 加决赛环节。决赛采取现场答辩的形式,参赛团队 PPT 演示 10 分钟,专家现场提问 10 分钟。 (4)在决赛过程中,参赛选手如有不服从比赛规则、扰乱赛场 秩序、舞弊等不文明行为,按照规定扣减相应分数,情节严重 的取消竞赛资格,竞赛成绩记 0 分。 (5)最终成绩的评定,采取初赛成绩 30%,决赛成绩 70%的比 例计算总分。决赛结束后组委会根据竞赛规则统计作品的最终 成绩。各参赛作品的最终获奖等级,将由竞赛组委会评审后公 布为准。 3、评分细则 基于竞赛公平、公正和保密性的考虑,竞赛评分细则由赛项执 委会和赛项专家委员会共同制定。 7 七、赛项日程 报名时间:2015 年 8 月 31 日~2015 年 12 月 31 日 初赛时间:2016 年 1 月 1 日~2016 年 2 月 29 日 评审及备赛:2016 年 3 月 1 日~2016 年 4 月 8 日 决赛时间:2016 年 4 月 9 日 八、申诉与仲裁 1、申诉 (1)参赛队对不符合本赛项规定的设备、工具、软件,有失公 正的评判、奖励,以及对工作人员的违规行为等,均可提出申 诉; (2)申诉应在比赛结束后 2 小时内提出,超过时效将不予受理。 申诉时,应按照规定的程序由参赛队领队向仲裁委员会递交书 面申诉报告。申诉报告须有申诉的参赛选手和指导教师的签名; (3)参赛队不得采取过激行为攻击工作人员,否则不予受理申 诉;在约定时间内,如约定的联系人未到场或中途离开,视为 放弃申诉。 2、仲裁 (1)仲裁委员会负责受理比赛中出现的申诉并进行协商仲裁, 以保证比赛的顺利进行和大赛结果的公平、公正; (2)申诉方如认为仲裁不合理,可向赛项执行委员会提出复诉; (3)参赛队不得因提起申诉或对申诉处理意见不服而停止比赛 或滋事,否则按弃权处理。本赛项不因申诉事件而组织重赛。 九、其它 8 本赛项所有作品知识产权归参赛者个人所有。 本赛项的最终解释权归本赛项执行委员会所有。未尽事项请查 询发现杯大赛官方网站 http://www.dajiangsai.org。 联系方式: 高玮 010-62114840 13911009424 墨江环 010-57278149 15321585808 邮箱:dasai@tarena.com.cn 9